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EL. ARTS INC. DL-,01

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
22.01.25 08:11
Bid: -  |  Ask: -

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 137,5400
Schluss 21.01.25 137,4000
Tagestief 137,5400
Tageshoch 137,5400
Vol. (EUR) 0,0000
Vol. Stk. 0
Preisfeststellung 1

Marktnachrichten

06:05 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 5. Februar 2025
22.01.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 5. Februar 2025
22.01.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 4. Februar 2025
21.01.25 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 4. Februar 2025
29.10.24 WOCHENVORSCHAU: Termine bis 11. November 2024

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat -3,05 %
1 Jahr +8,25 %
3 Jahre +13,18 %
5 Jahre +34,84 %
52W Hoch (22.11.24):
159,7400 EUR
52W Tief (09.05.24):
116,0400 EUR

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 142,35 USD 22.01.25 3,11 Mio.
Cboe US 142,38 USD 22.01.25 91,06 Tsd.
TradeGate 136,70 EUR 22.01.25 475
gettex 126,00 EUR 22.01.25 158
Xetra 137,68 EUR 22.01.25 45

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
22.01.25 08:11:48 0 137,5400
21.01.25 08:01:19 5 137,4000
20.01.25 20:51:57 596 137,6000
20.01.25 16:18:37 200 137,5800
20.01.25 08:08:42 0 137,4200

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
FF - Sust.Future Connectivity Fund A 4.046,00 HUF +22,68 % 3,24 %
JSS Sustainable Equity - Next-Gen Cons.P 164,38 EUR +22,74 % 2,99 %
BGF US Mid-Cap Value Fund A2 USD 380,92 USD +11,82 % 1,94 %
JSS Investmentf.II Sust.Eq.Gl.Mul.Y USD 181,99 USD +14,50 % 0,74 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2024/25 2023/24 2022/23
Gewinn pro Aktie - 4,71 2,90
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 29,79 27,76 40,96
KBV 5,05 4,70 4,50
Marktkapitalisierung Mrd. 37,33 35,34 32,85

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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