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Electronic Arts Inc

WKN 878372 | ISIN US2855121099 |  Aktie
Factsheet
08.04.25 22:00
Bid: 129,6000 USD  Size: 100  |  Ask: 132,5100 USD  Size: 100

Aktuelle Entwicklung

Basisinformationen

Eröffnung 135,2600
Schluss 07.04.25 134,6200
Tagestief 131,1600
Tageshoch 136,8300
Vol. (USD) 271,34 Mio.
Vol. Stk. 3.425.728
Preisfeststellung 10.651

Marktnachrichten

06.04.25 Die Börse Express Kursliste der Woche (06.04.2025)
23.03.25 Die Börse Express Kursliste der Woche (23.03.2025)
16.03.25 Die Börse Express Kursliste der Woche (16.03.2025)
09.03.25 Die Börse Express Kursliste der Woche (09.03.2025)
02.03.25 Die Börse Express Kursliste der Woche (02.03.2025)

Performance

Zeitraum Electronic Arts
1 Monat -5,36 %
1 Jahr +1,41 %
3 Jahre +7,33 %
5 Jahre +25,26 %
52W Hoch (21.11.24):
167,9700 USD
52W Tief (28.01.25):
116,5300 USD

Handelsplätze

Name Aktuell Zeit Vol. Stk.
NASDAQ 132,53 USD 08.04.25 3,43 Mio.
Cboe US 132,58 USD 08.04.25 163,76 Tsd.
TradeGate 123,00 EUR 08.04.25 656
Xetra 125,06 EUR 08.04.25 131
Berlin 123,34 EUR 08.04.25 6

Letzte Umsätze

Zeit Vol. Stk. Kurs
08.04.25 22:00:00 622,33 Tsd. 132,5300
08.04.25 21:59:59 203 132,5600
08.04.25 21:59:59 100 132,5600
08.04.25 21:59:59 329 132,5600
08.04.25 21:59:59 102 132,5600

Enthalten in Fonds

Name Rücknahmepreis Perf. 1J Anteil
JSS Sustainable Equity - Next-Gen Consumer P EUR acc 129,67 EUR -11,62 % 3,30 %

Fundamentaldaten

Geschäftsjahresende: 31.03.
Zeitraum 2024/25 2023/24 2022/23
Gewinn pro Aktie - 4,71 2,90
Dividende pro Aktie - 0,76 0,76
KGV 27,73 27,76 40,96
KBV 4,70 4,70 4,50
Marktkapitalisierung Mrd. 34,54 35,34 32,85

Firmenprofil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.

Firmenprofil im Detail

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